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    The Last of Us: Part II sin multijugador ¿decisión buena o mala?

    The Last of Us: Part II, es la secuela de una de los videojuegos más valorados y vendidos de los últimos tiempos. Una historia que cautivó y desgarró el corazón de más de un jugador. Ahora, la segunda parte se encuentra bajo una polémica, ya que no tiene multijugador.

    Después de que algunas personas ya le pudieron echar una buena jugada a esta secuela, las opiniones sobre si la decisión de quitar el multijugador, que tomó Naughty Dog, fue acertada o errada, están en la mesa.

    Hoy te traemos los dos puntos de vista, para que elijas un bando.

    Decisión correcta

    La pregunta que se hacen los jugadores es ¿cuál es la necesidad de que todo juego tenga multijugador?, si bien la experiencia competitiva que se creó con el multijugador de The Last of Us, fue excelente. Por algo los desarrolladores han pensado que lo mejor es que la segunda parte no lo tenga.

    Los que apoyan esta decisión afirman que, el arriesgarse a que a los jugadores que sí esperaban un multijugador en esta entrega se molestaran por la elección, no debió ser por un capricho. Sino por el bien del juego,.

    También insisten que la premisa de The Last of Us como franquicia, no es que se pasen infinitas cantidades de horas afrontando los mismos desafíos, con personas de todo el mundo, a ver quién consigue el mejor botín o subir de puntos. Lo que busca The Last of Us es emocionar con la fuerza de su trama y el desarrollo de sus personajes. En fin, dejar huella.

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    Decisión errada 

    Por otro lado, están los jugadores que por el hecho de que el primer juego ofreciera una experiencia multijugador, y el segundo no, afrontan una incomodidad, ya que da la impresión de que el juego está incompleto.

    Insisten en que parte de que el multijugador de The Last of Us era una parte apreciada del juego, fueron las respuestas de los jugadores al enterarse que la segunda parte no lo tendría. Si el multijugador no fuera una herramienta importante para el juego, hubiese ocurrido lo que pasó con Bioshock Infinite o el último God of War, ambos sin multijugador pero que su ausencia no causó ni molestia, ni alegría en sus jugadores. Pasó desapercibido.

    La falta del multijugador causa una incomodidad para los jugadores, que lograron encontrar diversión más allá de la cautivante historia de Joel y Ellie.

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    Y tú, ¿qué piensas?

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